Miglioramento X-Plane

Area dedicata alle discussioni tecniche inerenti le versioni di X-Plane fino alla 10.
ATTENZIONE: non gli add-ons, SOLO IL SIMULATORE.

Moderatori: Moderatori, Admins

Miglioramento X-Plane

Messaggioda Ros » 23/05/2013, 16:21

Dopo aver reinstallato X-plane mi ero preparato una piccola guida che vorrei condividere con voi in merito all'ottimizzazione di X-Plane con vari pacchetti addons
Cominciamo quindi con le operazioni in ordine cronologico che ho compiuto per quei pacchetti che reputo necessari al fine di ottenere un buon compresso che ci permetta di rispecchiare quanto più possibile la realtà mantenendo inalterato il rapporto prestazioni/grafica

OPENSCENERYX
Andiamo sulla pagina http://www.opensceneryx.com/ e scarichiamo l'installer, appartenente al nostro sistema operativo. A completamento del download, scompattiamo il file lanciamo l'eseguibile OpenSceneryX Installer. Accettiamo le condizione della licenza e proseguiamo, indicando la directory contenente XP10. Dopo questi passaggi la maschera ci restituirà quanti file vanno scaricati, inizialmente 3160 nel momento in cui scrivo. Questa procedura può essere anche eseguita per aggiornare successivamente le librerie, infatti se ci saranno nuovi file, saranno scaricati solo quelli. Il processo è un po' lungo ma a fine installazione avrete aggiornate XP10 con le Openscenery all'ultima versione indicata come obbligatoria in diversi scenari, compresi quelli postati nella sezione Italia.

AEROPORTI
Le prime volte che si avvia X-Plane ci si domanda perché ci sono solo le piste mentre mancano completamente o in parte gli hangar, i terminal eccetera ? Semplice, perché in XP, una cosa o è fatta bene oppure non viene fatta proprio! Per nostra fortuna, ci sono persone volenterose che creano scenari ad HOC come la sezione presente sul forum che copre la maggior parte degli aeroporti Italiani divisi per regione viewforum.php?f=64 per chi volesse invece quelli stranieri può visitare quelli postati su X-Plane.org all’indirizzo http://forums.x-plane.org/index.php?app ... &showcat=6 All’interno di ogni file sono previste le indicazioni di come vanno installati.

Scenari foto realistici DAKOTA
Sorvolare la propria casa è il sogno di tutti noi e nonostante XP sia continuamente aggiornato, per coronare il nostro sogno occorre installare uno scenario foto realistico, ovvero prendere screen di immagini satellitari e metterle nel nostro simulatore. L'utente Dakota ha fatto un superlavoro creando scenari foto realistici del territorio italiano attraverso delle tiles 1X1 con uno zoom level 17 comprendenti sia le mesh del terreno che le relative textures. Inoltre ha corretto cromaticamente le textures per uniformare gli scenari tra le varie zone. Attraverso il suo sito raggiungibile all'indirizzo http://www.x-italy.it/ è possibile scaricare tutto il suo lavoro compreso l'aggiornamento alla versione 10 di XP. Per l'installazione di questi scenari consiglio di visionare il post di stadi viewtopic.php?f=87&t=13651 che attraverso chiare immagini descrive come installare questi scenari senza problemi.

PRIORITA’ SCENARI
Una volta scaricato diversi addon come scenari e aeroporti bisogna metterli in un ordine di priorità per essere caricati correttamente. Immaginate come lavoro un programma di fotoritocco che utilizza diversi “livelli” per ottenere la giusta immagine, alla stessa maniera funziona XP. A partire da XP10 la priorità degli scenari viene definita secondo l’ordine del file scenery_packs.ini. L’utente Topo spiega in questo post viewtopic.php?f=101&t=15638&start=75#p188382 il motivo per cui è importante avere quest’ordine e come ottenerlo.

NUVOLE
L'utente momix2000 suggerisce di cambiare le nuvole e il cielo di default con altre che si trovano su xplane.org. Per quanto riguarda le nuvole consiglia questo addon prelevabile dall'org http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=18506 dopo diverse prove fatte anche con il download di altri tipi di nuvole, devo dire che il pacchetto da lui consigliato funziona egregiamente in quanto le nuvole restituiscono una buona visione con un impatto sul frame rate davvero basso.

CIELO
Per quanto riguarda invece il cielo momix2000 suggerisce un tipo di cielo che a me non piaceva perciò dopo alcune ricerche (cercando un addon che rispecchiasse il rapporto qualità/prestazioni) ho trovato l'addon SKYMAXX (FREEWARE) prelevabile da http://maxx-xp.hiking-pa.com/?page_id=205 Nel pacchetto escono 4 configurazioni ed io ho scelto quella intermedia ovvero Mild Skies e ne sono molto soddisfatto

ALBERI
Altro addon che mi sento mi consigliare sono gli alberi di Alpilox prelevabile da http://www.alpilotx.net/downloads/x-pla ... and-farms/ sia in versione europea che americana. Sembra strano, ma con questo addon il mio frame rate è migliorato sensibilmente ottenendo maggior resa.

Piste
L'utente Tinamus segnala la possibilità di rendere le taxyway più realistiche attraverso l'uso di un addon prelevabile da Piste avanzate http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=16270 Questo addon non mi pare che provochi effetti sul frame rate

OSM CITTA’ E ROTTE MARINE
Come probabilmente saprete XP fa uso di OSM acronimo di OpenStreetMap ovvero la mappatura dei dati geografici, pertanto avremo già in automatico le strade nel nostro simulatore così come nella realtà. Questa mappatura è fatta da persone che dedicano il loro tempo a questo lavoro ovvero ricoprire l'intero globo dei relativi dati. Molto è stato già fatto ma grazie a questo progetto a partecipazione libera e gratuita, col passare del tempo avremo dati sempre più aggiornati, infatti Skyro propone nel seguente link viewtopic.php?f=113&t=19821 la mappatura delle città Italiane aggiornate al 12/02/2013 ma vi consiglio di controllare questo post periodicamente per ulteriori aggiornamenti. Per quanto riguarda invece strade Italiane i dati prelevati direttamente da Xplane non necessitano di alcun aggiornamento, almeno per ora.
Un altro dato OSM che mi sento di consigliarvi è SeaTraffic ovvero il traffico marino prelevabile da http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=17026 aggiornato il 18/03/2013 per la versione di xp10 che ci permette di visualizzare attraverso l'uso di Openscenery le rotte marine delle navi

Questa invece è una serie di plugin che reputo interessati

NavSearch 1.1 – ricerca frequenza stazioni radio
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=18790

Airport Navigator plugin 1.3.0 – Mappa dell'aeroporto
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... wfile=4930

Field-of-view per Aircraft Plugin 1.4.0 – per settare direttamente il FOV
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... wfile=4455

Slew Mode plugin 1.05 – per spostamenti rapidi
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=15506

VisualAltimeter 1.0
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... wfile=2458

Fast Plan - rfinder to XP FMC & UFMC/x737FMC 0.4 – per inserire direttamente il piano di volo nel FMC
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=13607

EZPushback 0.3.2 – Spinta indietro o avanti
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=19258

Landing speed - http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=18625

X-Reloaded - Ricarica plugins, aerei o scenari senza riavviare X-Plane
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=18878

Flight planner visuale con piano di volo esportabile nel FMS http://www.lnamanager.ch/flight-planner/#

PER SMANETTONI

FS2XPLANE, WED ED OVERLAY EDITOR
Se malauguratamente non riuscissimo a trovare un aeroporto che ci piace particolarmente, su cui magari abbiamo volato con Flight Simulator 2004/X potremmo provare a fare una conversione tramite FS2XPlane prelevabile da http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html Purtroppo questo programma non sempre genera tutti gli oggetti oppure li genera con errore, dobbiamo quindi utilizzare altri programma per aggiustarlo e sono il WorldEditor (abbreviato in WED) prelevabile da http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/ e Overlay Editor prelevabile sempre dalla pagine http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html. Attraverso l’uso di quest’ultimi due programmi possiamo anche creare un aeroporto completamente inesistente in X-Plane. Questo è il link del manuale della versione 1.2 del WED http://www.x-plane.com/support/manuals/wed/

Alcuni link di riferimento
Airport Customization http://wiki.x-plane.com/Airport_Customization
Airport_Creation http://wiki.x-plane.com/Airport_Creation
Facade Creation http://wiki.x-plane.com/Facade_Creation

Alcuni video di riferimento
OverlayEditor http://www.youtube.com/watch?v=4FoS3-KbGcU
WED http://www.youtube.com/watch?v=RUVMGHboYwI

Tutorial Josm per case
Come detto in precedenza, attraverso l’uso dei Dati OSM potremmo sorvolare sulle nostre case, ma può darsi che l’aerea in cui siamo non sia stata ancora coperta, potremmo quindi decidere di creare noi stessi tale copertura attraverso l’uso di JOSM. L’utente Tritolo41 ha scritto un tutorial a riguardo viewtopic.php?f=4&t=12221 con il quale possiamo creare case e strade proprio per osm2xp. Attraverso la lettura di questo post viewtopic.php?f=82&t=16156 l'utente Sky one invece dettaglia completamente tutta l'operazione specificando quindi anche come mappare i vari oggetti

Per l'aggiornamento del 10-09-15 vedere qui http://www.x-plane.it/viewtopic.php?f=96&t=20923&p=282162#p282162

se qualcuno vuole postare i suoi mi faccio carico di aggiornare il post :hello1:
Ultima modifica di Ros il 10/09/2015, 21:37, modificato 4 volte in totale.
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda I-LAIR » 23/05/2013, 17:06

Grande Ross...
UN ritorno alla grande!!!!!

:thumbleft:
Blog x-plane by LoreAir http://loreair.blogspot.com/

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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda Ros » 23/05/2013, 17:25

I-LAIR ha scritto:Grande Ross...
UN ritorno alla grande!!!!!

:thumbleft:


esagerato :oops: ho solo raggruppato in un unico post tutto quello che già scritto abbondantemente sul forum :book:
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda sky one » 23/05/2013, 20:27

Ottimo "riassunto": modificato in "Importante" (cioè per un po' di tempo starà in cima in questa sezione).
Ben fatto!
:thumbleft:
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda I-VANN » 23/05/2013, 20:55

Ci voleva proprio un recap. I miei complimenti.
Windows8-x64 -/- MB:ASUS SABERTOOTH Z77; PSU:Corsair HX850; CPU:Intel Core i7 2600K OC a 4,4GHz; RAM: G.SKILL[ARES] F3-1866C9D-8GAB; SSD: OCZ Vertex3 (120GB) per simulatori; Samsung 830 (120GB)per SO; GPU:NVidia EVGA GTX680 -/- Saitek X52Pro; Saitek Rudder Pedals Pro -/- X-Plane 10.xx; MS FSX Gold Edition; LockheedMartin Prepar3d v1.4
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda maurybos » 23/05/2013, 21:33

è anche un po' quello che suggerivo io .......
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda Tinamus » 23/05/2013, 23:16

Posso permettermi di aggiungere il plugin per migliorare la qualità visiva delle piste? A me da un senso di realismo in più notevole.

http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=16270

Grazie per il post se completato a dovere ha le potenzialità per essere un must read per tutti i nuovi, come me, e non.

P.s.
Sarebbe bello uno analogo per scenari scenari(free e non) e aeroporti must have.
CPU : I7 2600 K OC 4.3 - MB: ASUS P8Z68VLX - RAM : DDR3 G.Skill Sniper F3-1866C9D-16GSR 1866MHz 32GB - GPU : GIGABYTE G1 1080 8GB - HD SSD samsung 120 GB - HD SATA 300 GB (s.o.) - Dissi CPU Arctic Cooling Freezer Xtreme Rev.2 - 3X Monitor LCD philips 22' - Saitek Radio/switch/multi/BIP Panel - Trackir 4 pro - Saitek pro yoke + 2 Saitek Throttle
home cockpit : http://myplane.altervista.org/home-cockpit-2/
<img src="http://www.dfy-va.net/phpvms/lib/signatures/DFY492.png" />
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda plunio » 24/05/2013, 11:53

Ecco, queste sono le iniziative che preferisco! Invece di perdere tempo inutilmente in discussioni sterili, ecco una mini-guida che riassume alcune delle migliorie che si possono apportare al software, per renderlo ancora più accattivante :clap: :clap: :punk: :punk: .
Grazie mille per la disponibilità/volontà del nostro utente Ros!
PC assemblato: Intel Core i7-8700 CPU @ 3.40Ghz - Ram 16 Gb DDR4 - Scheda Video Nvidia Radeon 1070 8 Gb Ram DDR5 - SSD 250 Gb M.2 - HD 1 Tb - Windows 10 64bit X-plane 11.32

Una volta che abbiate conosciuto il volo, camminerete sulla terra guardando il cielo, perché là siete stati e là desidererete tornare (Leonardo Da Vinci)
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda Ros » 24/05/2013, 19:09

E' davvero inaspettato questo piccolo risultato. A dire il vero ho postato questa guida perchè sono stato spronato da Skyro al quale avevo preventivamente inviato una bozza, ed è stato proprio grazie alle sue parole che l'ho fatto, quindi lo ringrazio anch'io :thumbleft: ma più di tutti ringrazio tutti quegli utenti (stò nominandoli nei vari post perchè è solo loro il merito) che hanno permesso questi miglioramenti

Continuo quindi con l'aggiornamento del primo post riguardante:
Aeroporti
Priorità scenari
FS2XPLANE, WED ED OVERLAY EDITOR
Tutorial Josm
Piste avanzate
Nuovi plug-in e link
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda momix2000 » 24/05/2013, 21:59

Grande Ros!..bravo.. :clap: :clap:
Se vuoi aggiungere questo fra quelli per "Smanettoni"...vedi tu... :D :D ...
viewtopic.php?f=2&t=20049&p=210169&hilit=Reload#p210169
PC sim: Laptop Origin cpu i7 6700K Quad-Core (desktop cpu ) 4.0GHz GTX 980 8GB Vram 32GB Ram ddr4
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CH Yoke Eclipse, Saitek Pro Flight Switch Panel-Pro Flight Multi Panel-Pro Flight Radio Panel
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Aerei: tanti, tantissimi... praticamente quasi tutti :-) ...
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda maurybos » 25/05/2013, 14:03

questo, secondo me, è un file da inserire nel thrad "il manuale definitivo" (solo il primo messaggio, editabile sono dal proprietario)
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda maurybos » 25/05/2013, 15:18

Ho installato l'addon
Piste avanzate http://forums.x-plane.org/index.php?app ... file=16270
le piste si, sono reali, ma mi sono sparite tutte le strisce ed i numeri di pisto
il file error.log da questi errori

WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/rway_dis1.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/rway_thr0.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/rway_thr1.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/rway_thr2.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway_L.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway_C.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway_R.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway_space.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway_1.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway_2.dds.
WARNING: we are missing the texture: Resources/bitmaps/runways/asphalt/numbers/rway

suggerimenti per risolvere (o per ritornare al passato)?
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda sky one » 25/05/2013, 15:46

maurybos ha scritto:suggerimenti per risolvere (o per ritornare al passato)?

Per tornare al passato: 1) cancella la cartella contenente le nuove textures e 2) cancella lo scenery_packs.ini
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda maurybos » 25/05/2013, 15:55

sky one ha scritto:
maurybos ha scritto:suggerimenti per risolvere (o per ritornare al passato)?

Per tornare al passato: 1) cancella la cartella contenente le nuove textures e 2) cancella lo scenery_packs.ini

se non erro questo addon prevedeva di cancellare le vecchie directory ..... è per questo che ho chiesto
mi pare di aver letto da qualche parte che era sufficiente fare un aggiornamento .......
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Re: Miglioramento X-Plane

Messaggioda sky one » 25/05/2013, 16:11

maurybos ha scritto:se non erro questo addon prevedeva di cancellare le vecchie directory ..... è per questo che ho chiesto
mi pare di aver letto da qualche parte che era sufficiente fare un aggiornamento .......

Se hai cancellato delle cartelle di X-Plane senza farti prima un backup (male!) basta rifare l'aggiornamento di X-Plane e questo ti rimetterà i file originali.
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